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  11-3  trio RGB na tela

A tela é revestida com aproximadamente 500 mil trios RGB (figura 11-3). Quando atingidos pelos feixes eletrônicos eles emitem luz nas suas respectivas cores. O telespectador enxerga cada trio RGB como um só ponto, tendo a impressão que está vendo uma única cor. Por exemplo se R (vermelho) e G (verde) estiverem excitados pelos feixes, com B (azul) apagado, o telespectador verá um ponto amarelo ( composição de verde e vermelho). Se B e R forem excitados e G apagado teremos um ponto violeta (composição de azul e vermelho). Os três - R, G, B - excitados simultaneamente produzem o branco, e os três apagados são percebidos como preto (tela na sua cor natural, sem luminosidade).

  11-4  faixas verticais RGB na tela

Mostramos trios RGB em forma de delta, que são usados (mas nem sempre) com canhões em disposição delta. O mesmo efeito visual é obtido revestindo a tela com faixas R, G, B colocadas verticalmente na tela (figura 11-4). Este último tipo é mais encontrado com canhões in line.  

  11-5  excitação dos trios RGB pelos respectivos canhões

Cada canhão deve excitar apenas sua cor no trio RGB da tela. Para tanto é interposta entre a tela e os canhões uma placa - máscara de sombra - dispondo de cerca de 500 mil furos milimétricos (figura 11-5). Enquanto estão sendo deflexionados os três feixes eletrônicos incidem sobre o mesmo furo da máscara de sombra e conseguem atingir somente suas respectivas cores no trio.

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