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O fato de cada canhão atingir somente sua própria cor no trio RGB da tela é chamado pureza. Exemplificamos um caso de falta de pureza a seguir: a cena é o gramado de um campo de futebol, portanto a tela deve ficar totalmente verde, o que seria obtido se o canhão G excitasse todos os pontos G da tela enquanto os outros dois canhões permanecem apagados; mas se o canhão G atingir alguns pontos R surgirão manchas vermelhas no gramado verde. Convergência é o processo dos três feixes convergirem para o mesmo furo na máscara de sombra, isto é, os três feixes atravessarem simultaneamente o mesmo furo e atingirem o mesmo trio RGB na tela. Como falta de convergência tomemos por exemplo uma cena toda amarela, que deveria ocupar a tela inteira. Bastaria que os canhões R e G excitassem suas respectivas cores em todos os trios da tela, enquanto o canhão B ficaria apagado. Se em determinado instante o feixe do canhão G atravessa um furo diferente daquele que está sendo atravessado pelo feixe do canhão R, teremos um trio com R excitado e outro trio em G excitado, criando pontos verdes (G) e vermelhos (R) na tela, reproduzindo incorretamente a cor que deveria ser amarela (composição de vermelho com verde).
11-6 dispositivos de pureza e convergência no cinescópio Para garantir pureza e convergência corretas são instalados dispositivos eletromagnéticos no pescoço do cinescópio (figura 11-6). Os anéis de pureza são magnetos que desviam os feixes lateralmente, obrigando-os a atingirem suas respectivas cores. O yoke de convergência é feito de magnetos e eletromagnetos que ajustam cada feixe, individualmente, para que os três atinjam simultaneamente o mesmo trio RGB. Os cinescópios com canhões em delta exigem ajustes complicados de pureza e convergência (que veremos na última parte deste livro). Para canhões in-line estes ajustes são mais fáceis. Receptores mais recentes estão vindo com anéis de pureza e yoke de convergência fixos, não ajustáveis; se for preciso substituir o cinescópio o conjunto todo tem que ser trocado. |
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